Fikri Mülkiyet
Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
  • Ana Sayfa
  • Yazarlar
  • Temel Bilgiler
    • Fikri Mülkiyet
    • Telif Hakkı
    • Marka
    • Patent
    • Faydalı Model
    • Tasarım
    • S.S.S
  • Kütüphane
    • Mevzuat
    • Karar
    • Kitap
    • Makale
    • Sunum
  • Linkler
    • turkpatent.gov.tr
    • telifhaklari.gov.tr
    • wipo.int
    • euipo.europa.eu
    • epo.org
  • İletişim
Fikri Mülkiyet
  • Ana Sayfa
  • Yazarlar
  • Temel Bilgiler
    • Fikri Mülkiyet
    • Telif Hakkı
    • Marka
    • Patent
    • Faydalı Model
    • Tasarım
    • S.S.S
  • Kütüphane
    • Mevzuat
    • Karar
    • Kitap
    • Makale
    • Sunum
  • Linkler
    • turkpatent.gov.tr
    • telifhaklari.gov.tr
    • wipo.int
    • euipo.europa.eu
    • epo.org
  • İletişim
Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
Fikri Mülkiyet
Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
Ana Sayfa Fikri Mülkiyet

E-sporda Oyuncuların Fikri Mülkiyet Hakları

Armağan Ebru BOZKURT YÜKSEL Armağan Ebru BOZKURT YÜKSEL
7 Eylül 2021
20
E-sporda Oyuncuların Fikri Mülkiyet Hakları
0
PAYLAŞIMLAR
373
GÖRÜŞLER
PaylaşPaylaşPaylaşPaylaşGönder

E-spor, özellikle pandeminin de etkisiyle evde geçirilen zamanların artmasıyla son dönemde giderek artan oyuncu ve seyirci sayısı ile oldukça popüler hale gelmiştir. E-spor çeşitli hukuki konularla ilgili sorunları beraberinde getirmektedir. E-spor, haksız rekabet hukuku, iş hukuku, sözleşme hukuku, ceza hukuku ve spor hukuku gibi farklı hukuk dallarıyla ilgili sorunları içermektedir. Bunlar arasında fikri mülkiyet hukukuyla ilgili olanlar dikkat çekicidir. E-spor ekosistemindeki aktörlerin her birinin fikri mülkiyet hakları olabilir. Hem amatör hem de profesyonel spor aktivitelerinde oyuncuların çeşitli unsurlar üzerinde fikri mülkiyet hakları olabilir. Bu yazıda e-spor oyuncularının sahip olabileceği fikri mülkiyet haklarına değinilecektir.

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkı iddia etmelerinin söz konusu olabileceği hususlardan ilki, oyun sırasında kullandıkları bir slogan, etiket ya da hareket olabilir. Oyuncuların bir takma adı veya etiketi (gamer tag), sloganı (catch phrase) veya oyuncunun kendisiyle bütünleşmiş ve onu e-spor aktivitelerinde farklı kılan bir hareketi olabilir. Kişisel olarak farklılık gösteren bu unsurlar, oyuncuyu diğer oyunculardan ayırt etmek için önemlidir. Deyim yerindeyse bu şekilde kişisel markalaşma, oyuncuyu hem sosyal medyada hem de bir internet ortamında öne çıkarır. Örneğin, basketbolcu Michael Jordan, “Airjordan” lakabına sahiptir. Bu takma ad, Nike Incorporation Şirketi’nin giyim, ayakkabı, başlık uluslararası sınıfındaki tescilli ticari markasıdır. Nike Incorporation, Air Jordan jumpman logosunun haklarına da sahiptir. Bu logo, atletin rebound hareketindeki silüetidir. Michael Jordan, Airjordan takma adının marka olarak kullanılması ve ribaund siluetini (sıçrayan adam) içeren logoyu Nike Incorporation Şirketi’nin marka olarak tescili ve kullanması için sözleşme ile izin vermiştir. Bir e-sporcunun her zaman kullandığı bir oyuncu adı, oyuncu rumuzu, ayırt edici bir ifade sloganı marka olarak tescil ettirilmek isteniyorsa,  e-sporcu kendisi adına veya Michael Jordan örneğinde olduğu gibi yetkilendirdiği kişi adına tescil işlemi yapılabilir. E-sporculara bu itibarla, oyuncu etiketlerini veya takma adlarını, kariyerlerinin başında marka olarak tescil ettirmelerini öneririz.

Ayırt edici sporcu hareketine örnek Usain Bolt’un yıldırım/ışık hareketi verilebilir. Dünyanın en hızlı koşan insanı unvanına sahip olan Bolt’un bu hareketinin görseli marka olarak tescillidir. E-spor karşılaşması sırasında ya da sonrasında, örneğin müsabakayı kazandığında e-sporcunun sürekli olarak yaptığı ve adeta onu ayırt eden birkaç saniyelik bir hareketin (tıpkı Nusret Gökçe’nin tuz serme hareketinin marka olarak tescilinde olduğu gibi) veya duruşun siluetinin koşulları varsa marka olarak tescili mümkündür.

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkına konu olabilecek hususlardan ikincisi e-sporcunun görseli/imajıdır. E-sporcunun fotoğrafı üzerinde kişilik hakkı bulunmaktadır. E-sporcunun izni olmaksızın yüzü bir video oyununda grafik olarak ya da başka bir deyişle dijital olarak avatar şeklinde de kullanılamaz. Örneğin Amsterdam Bölge Mahkemesi, 2017 yılında futbol oyuncusu Edgar Davids’in açtığı davada sporcunun görselinin League of Legends oyununda avatar olarak kullanılmak suretiyle hak ihlali teşkil ettiğine ilişkin iddiayı kabul etmiştir.

Bir rap dansçısı olan Terrance Ferguson (sahne adıyla 2 Milly) Epic Games Şirketi’ni, kendisine ait bir dans figürünü bir ifade (emote) olarak Fortnite oyununda izinsiz kullanması nedeniyle telif hakkını ihlal ettiğinden bahisle dava açmıştır.

E-sporcunun vücudunda bir dövme bulunabilir. E-sporcunun kendi görselinin/yüzünün bir video oyununda kullanılmasına izin vermesi durumunda oyuncunun varsa dövmesi de oyun şirketleri tarafından gerçeklik algısının sağlanması için oyuncunun grafik görseli/dijital imajı üzerinde kullanılmak istenmektedir. Bu nedenle e-sporculara dövme yaptırdıkları kişiden dövmeye ilişkin hak ihlali iddiası ile karşılaşmamaları için bir izin belgesi alması önerilmektedir. Uygulamada dövme sanatçılarının zımni olarak bu izni verdikleri düşünülmektedir. Bununla birlikte dijital olarak avatar üzerinde yer alan dövmelerin telif hakkı ihlali nedeniyle dava konusu olabileceği belirtilmelidir.

Nitekim ABD’de Take-Two Interactive Şirketi’ne karşı açılmış olan NBA 2K video oyunlarında basketbol oyuncularının dövmelerinin tasvirini içeren telif hakkı ihlali davasında, bölge mahkemesi, dövmelerin kullanımının de minimis olduğuna, adil kullanım teşkil ettiğine ve dövme sanatçılarının zımni kullanım iznine tabi olduğuna hükmetmiştir (No.16-CV-724-LTS-SDA UNITED STATES DISTRICT COURT SOUTHERN DISTRICT OF NEW YORK Solid Oak Sketches, LLC v. 2K Games, Inc. 449 F. Supp. 3d 333 (S.D.N.Y. 2020) Decided Mar 26, 2020)).

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkı iddia edebileceği üçüncü husus e-sporcuların performanslarıdır.  Strateji oyunlarındaki performans bakımından telif hakkı iddiası olabileceğini savunan görüş olmakla birlikte tıpkı satranç oyununda hamlelerin telif hakkıyla korunamaması gibi burada da e-spor performansının telif hakkıyla korunmasının pratikte mümkün olmadığı görüşündeyiz.

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkı iddia etmelerinin söz konusu olabileceği hususlardan dördüncüsü e-sporcuların yayınlarında kullandıkları ekran kaplamalarıdır (twitch overlay). E-sporcuların yayın yaparken kullandıkları kaplamalar, fikri mülkiyet haklarının konusu olabilir. Bu kaplama, yayımlama (streaming) sırasında oyuncunun oyun görüntüsüyle birlikte görünen çeşitli grafiklerden oluşan bir tasarımdır. En yaygın olarak, bu grafikler ekranın kenarlarına yerleştirilir, böylece ekranın merkezi, oyunu sergilemek için engelsiz kalır. Ancak, tam konumlandırma her zaman yayının özel düzenine ve oynanan oyuna bağlıdır. Bu kaplama, bir maskot logosu veya akış bilgilerini (son abone, en çok bağış yapanlar, mevcut müzik parçası vb.) içerebilir. Bu grafik kaplamalar e-sporcunun kendisi tarafından hazırlanmışsa ve diğer şartlar da varsa güzel sanat eseri olarak veya tasarım olarak korunabilir.

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkı iddia etmelerinin söz konusu olabileceği hususlardan beşincisi ise avatarlarıdır. Avatar, video oyunlarında oyuncuyu oyunda temsil eden, kişiselleştirilmiş grafik illüstrasyondur. Avatarın video oyunundaki seçenekler kullanılarak hazırlanması durumunda fikri mülkiyet hakları oyun geliştiriciye ait olacaktır. Nitekim genellikle oyuna ilişkin kullanıcı sözleşmelerinde bu hususa işaret edilmektedir. Her ne kadar oyun şirketinin sunduğu seçeneklerle avatar oluşturulsa da biz oyun geliştiren şirket ile e-sporcuların ortak eseri olarak kabul edilmesinin her iki tarafın da menfaatini koruyan bir çözüm olduğu görüşüne katılıyoruz.

Yukarıda da belirtildiği üzere gerçek bir insanın örneğin ünlü bir sporcunun görselinin avatar olarak kullanılmasının istenmesi durumunda oyun geliştiren şirket tarafından bu kişiden izin alınması gerekir.

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkı iddia etmelerinin söz konusu olabileceği hususlardan altıncısı e-sporcuların kostümleridir. E-sporcuların bir kulübe bağlı olmaları ve kulübün formalarını giymeleri durumunda bu formaların tasarımına ilişkin hak, kulübün tasarımcı ile anlaşmasına da bağlı olarak kulübe ait olacaktır. Bununla birlikte e-sporcunun performansı sırasında giydiği ve tasarımını kendisinin yaptığı örneğin bir başlık, kask varsa veya e-sporcu kendi tasarımı olan bir kostümü giyiyorsa tasarım hakkı kendisine ait olacaktır. E-sporcunun oyundaki avatarı ile aynı kostümü giymesi durumunda avatara ilişkin haklar kostüm bakımından da belirleyici olacaktır.

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkı iddia etmelerinin söz konusu olabileceği hususlardan yedincisi konsol ve diğer ekipmanlarda yapılan iyileştirmelerdir.  E-sporda kullanılan fare, fare altlığı, klavye, kulaklık, kontrol aygıtı e-sporcunun performansını yansıtması açısından büyük önem taşır. Örneğin kaliteli bir kulaklık oyundaki ayak seslerinin e-sporcu tarafından duyulmasını, iyi bir fare ve klavye ise gerekli manevraları yapmasını sağlar. E-sporculara ekipmanları oyun şirketleri veya bağlı oldukları kulüpler ya da sponsorlar sağlayabilir. Bununla birlikte e-sporcunun kendi fiziksel özelliklerine, örneğin solak olmasına, uygun olarak tasarladığı, geliştirdiği ekipmanlar olabilir. Başka bir ihtimal de e-sporcu kendisine verilen ve kullandığı ekipmanın daha hızlı ya da daha kolay manevra yapmasını sağlayacak ya da fiziksel olarak defalarca tekrar eden hareketlerin sağlığa zarar vermeyecek şekilde olması için iyileştirilmesi konusunda tasarımı geliştirebilir. Bu gibi durumlarda eğer şartları varsa bunlar tasarım olarak korunabilir. O nedenle e-sporcunun bu tarz tasarıma ilişkin fikirlerini tescil ettirmesi veya bunları oyun şirketine ya da ekipmanı üretene anlatacaksa öncesinde tasarımın izinsiz kullanılmaması ve gizliliği hususunda sözleşme yaptıktan sonra aktarmasını öneriyoruz.

E-sporcuların e-spor aktiviteleri sırasında üzerinde fikri mülkiyet hakkı iddia etmelerinin söz konusu olabileceği hususlardan sekizincisi ise oyun program kodlarındaki geliştirmelerdir. Örneğin kodlama bilgisi olan bir e-sporcu oyun programındaki bir kodlama hatası (failure)  için yama (patch) niteliğinde bir program geliştirerek onarırsa, söz konusu yama programının bir eser olarak korunması için gerekli şartları sağlaması gerekir. Ayrıca bu yama program, mevcut esere ilişkin bir işleme eser niteliğinde düşünülürse, işleme eser için ilk eser sahibinin izni gerekir. Tüm bu şartlar sağlanıyorsa, telif hakkı e-sporcuya ait olacaktır. Ancak uygulamada oyun geliştirici şirketler kullanıcılardan bu şekilde fikirleri kendilerine iletmemelerini istemektedir. Örneğin, Riot Games Şirketi, kullanıcı sözleşmesinde oyunculara programın geliştirilmesine ilişkin fikirlerini kendilerine iletmemelerini, eğer iletirlerse, şirketin bunları süresiz olarak kullanma hakkına sahip olacağını belirtmiştir (Riot Games’ Terms of Service Article 6.1. : ‘Unsolicited Idea Submission Policy – Can I submit ideas for improving the Game to Riot? Please don’t. If you do anyways, we’ll have the absolute right to use it forever.) Bu şekilde hazırlanmış kullanıcı sözleşmelerinin ya da oyun şartnamelerinin kabul edilmesinden sonra e-sporcunun programın iyileştirilmesine ilişkin fikirlerini doğrudan oyun geliştirene aktarması telif haklarını koruması bakımından uygun olmayacaktır. Mutlaka aktarmak istiyorsa da öncesinde gizlilik sözleşmesi yapılması ve iyileştirmeye ilişkin programın e-sporcunun izni olmaksızın kullanılamayacağının da sözleşmede yer alması önerilir.

Detaylı bilgi ve kaynak için bkz. Armağan Ebru BOZKURT-YÜKSEL, “Intellectual Property Rights of Gamers in Esports”, Law and Justice Review, Year 11, Issue 21, January 2021, p.275-308.

https://lawandjustice.taa.gov.tr/yuklenenler/dosyalar/dergiler/law/law-21/law21.pdf

Download Premium WordPress Themes Free
Free Download WordPress Themes
Download Nulled WordPress Themes
Download Premium WordPress Themes Free
ZG93bmxvYWQgbHluZGEgY291cnNlIGZyZWU=
download micromax firmware
Download Premium WordPress Themes Free
free download udemy course
Önceki Yazı

Yayıncılık Sektöründe Telif Hakları

Sonraki Yazı

Fikri Mülkiyet Hukuku

Sonraki Yazı
Fikri Mülkiyet Hukuku

Fikri Mülkiyet Hukuku

Prof. Dr. Ali Necip Ortan’a Armağan İçin Makale Çağrısı

IV. Fikri Mülkiyet Hukuku Uluslararası Sempozyumu

Prof. Dr. Ali Necip Ortan’a Armağan İçin Makale Çağrısı

Uluslararası Tıp Hukuku Kongresi

Fikri Mülkiyet Hukukunda Uzman Arabuluculuk Eğitimi

Fikri Mülkiyet Hukukunda Uzman Arabuluculuk Eğitimi

Dijital Alanda Telif Sözleşmeleri

Dijital Alanda Telif Sözleşmeleri

Comments 20

  1. Geri bildirim: Beverly Bultron
  2. Geri bildirim: Lincoln Georgis
  3. Geri bildirim: Lincoln Georgis
  4. Geri bildirim: Lincoln Georgis
  5. Geri bildirim: Cory Chase MILFCity
  6. Geri bildirim: Madelyn Monroe Masturbating
  7. Geri bildirim: premium-domain-name
  8. Geri bildirim: Assignment Help Tutors
  9. Geri bildirim: Quality Assignment Help
  10. Geri bildirim: Personal Statement Writing
  11. Geri bildirim: organic sunscreen
  12. Geri bildirim: valentine gift
  13. Geri bildirim: valentine gift for her
  14. Geri bildirim: Click Here
  15. Geri bildirim: Click Here
  16. Geri bildirim: Click Here
  17. Geri bildirim: Click Here
  18. Geri bildirim: Click Here
  19. Geri bildirim: Click Here
  20. Geri bildirim: Click Here

  • Cahit Suluk
    Doç. Dr. Avukat
    info@fikrimulkiyet.com
    Tüm Yazıları
    Cahit Suluk
    Doç. Dr. Avukat

    Kariyer

    İstanbul Üniversitesi Hukuk Fakültesini 1992 yılında bitirdi. Tasarımların hukuken korunması konulu teziyle 2000 yılında doktora derecesi aldı. Çalışan Buluşları Hukuku adlı tezi ile 2020 yılında Doçentlik unvanı aldı.2001 Yılından beri İstanbul’da fikri mülkiyet hukuku alanında avukatlık yapmaktadır.

    Dr. Suluk, 2002-2008 yıllarında İTÜ’de fikri mülkiyet hukuku dersleri verdi. Yine Kadir Has Üniversitesi ve İstanbul Bilgi Üniversitesinde misafir öğretim üyesi sıfatıyla görev yaptı. Halen İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesinde fikri mülkiyet hukuku dersleri vermektedir.

    Fikri mülkiyet hukukuna ilişkin kanun hazırlıklarında da bulunan Dr. Suluk’un on iki adet kitabı, kırk civarında makalesi ve dokuz tebliği yayımlandı. Dr. Suluk’un akademik çalışmaları, Türkiye çapında geniş bir kitle tarafından takip edilmektedir.

    Dr. Suluk, Haziran 2004’te Dünya Ticaret Örgütü ile Dünya Fikri Mülkiyet Teşkilatının Cenevre’de ortaklaşa düzenlediği iki haftalık programa Türkiye’yi temsilen katıldı.

    Patentlerin korunması konulu doçentlik tez çalışması için Münih’teki Max Planck Enstitüsünde dört ay süreyle araştırma yaptı. 

    Uzmanlık

    Telif, Marka, Patent, Tasarım, Haksız Rekabet, Medya, Bilişim

    Unvan

    Avukat (İstanbul Barosu)

    Marka ve Patent Vekili (Avrupa Patent Vekili)

    Öğretim Üyesi (İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi)

    Bilirkişi (Fikri ve Sınai Haklar Hukuk ve Ceza Mahkemeleri)

    Dil

    İngilizce

    Üyelik

    ALAI, INTA, AIPPI, İstanbul Barosu, Türk Patent ve Marka Kurumu, İstanbul Ticaret Odası Fikri Mülkiyet Komisyonu.


Prof. Dr. Ali Necip Ortan’a Armağan İçin Makale Çağrısı

2. Ulusal Kültür Endüstrisi ve Telif Hakları Sempozyumu

24 Kasım 2022
Prof. Dr. Ali Necip Ortan’a Armağan İçin Makale Çağrısı

II. Uluslararası Bilişim ve Teknoloji Hukuku Sempozyumu 19-20 Kasım 2022

14 Kasım 2022
Prof. Dr. Ali Necip Ortan’a Armağan İçin Makale Çağrısı

Dijitalleşme Sürecinde Basında Telif Haklarının Korunması Sempozyumu

13 Ekim 2022
Prof. Dr. Ali Necip Ortan’a Armağan İçin Makale Çağrısı

Patentleme Stratejisi Eğitimi

18 Haziran 2022

EN ÇOK OKUNANLAR

Güzel Sanat Eserleri ve Telif

Güzel Sanat Eserleri ve Telif

2 Ocak 2019
Tescilsiz Fikri Ürünlerin Haksız Rekabet Hükümleri ile Korunması

Tescilsiz Fikri Ürünlerin Haksız Rekabet Hükümleri ile Korunması

6 Ağustos 2019
Markanın Hükümsüzlüğü Davalarında “Zamanaşımı” Hususunun Değerlendirilmesi

Markanın Hükümsüzlüğü Davalarında “Zamanaşımı” Hususunun Değerlendirilmesi

1 Mayıs 2020
Fikri Mülkiyet Hukukunda Arabuluculuk

Fikri Mülkiyet Hukukunda Arabuluculuk

7 Ocak 2019

KATEGORİLER

  • Bilişim (18)
  • Coğrafi İşaret (1)
  • Diğer (1)
  • Duyurular (33)
  • Fikri Mülkiyet (11)
  • Haksız Rekabet (1)
  • Marka (21)
  • Patent (25)
  • Sinema (1)
  • Sınai Mülkiyet (4)
  • Tasarım (2)
  • Telif (29)

Arşivler

  • Kasım 2022
  • Ekim 2022
  • Eylül 2022
  • Ağustos 2022
  • Temmuz 2022
  • Haziran 2022
  • Nisan 2022
  • Mart 2022
  • Şubat 2022
  • Ocak 2022
  • Aralık 2021
  • Kasım 2021
  • Ekim 2021
  • Eylül 2021
  • Ağustos 2021
  • Haziran 2021
  • Mayıs 2021
  • Nisan 2021
  • Mart 2021
  • Şubat 2021
  • Ocak 2021
  • Aralık 2020
  • Kasım 2020
  • Ekim 2020
  • Eylül 2020
  • Ağustos 2020
  • Temmuz 2020
  • Mayıs 2020
  • Nisan 2020
  • Mart 2020
  • Ocak 2020
  • Aralık 2019
  • Kasım 2019
  • Ekim 2019
  • Eylül 2019
  • Ağustos 2019
  • Temmuz 2019
  • Haziran 2019
  • Mayıs 2019
  • Nisan 2019
  • Mart 2019
  • Şubat 2019
  • Ocak 2019
  • Mart 2016


Fikri Mülkiyet





Kurumsal Web Tasarım

Temel Bilgiler

  • Fikri Mülkiyet
  • Telif Hakkı
  • Marka
  • Patent
  • Faydalı Model
  • Tasarım
  • S.S.S

İletişim

Adres : Altunizade Mah. Fahrettin Kerim Gökay Cad. Okul Sok. Altunizade Sitesi, 1 A Blok, Daire 12 Üsküdar / İstanbul
Tel :  (0) 216 474 12 07
Faks :  (0) 216 474 12 09
Eposta : info@fikrimulkiyet.com
  • Veri Politikası
  • Aydınlatma Metni

© 2019 - FikriMulkiyet.com Tüm Hakları Saklıdır.

Sonuç Yok
Tüm Sonuçları Görüntüle
  • Ana Sayfa
  • Yazarlar
  • Temel Bilgiler
    • Fikri Mülkiyet
    • Telif Hakkı
    • Marka
    • Patent
    • Faydalı Model
    • Tasarım
    • S.S.S
  • Kütüphane
    • Mevzuat
    • Karar
    • Kitap
    • Makale
    • Sunum
  • Linkler
    • turkpatent.gov.tr
    • telifhaklari.gov.tr
    • wipo.int
    • euipo.europa.eu
    • epo.org
  • İletişim

© 2019 - FikriMulkiyet.com Tüm Hakları Saklıdır.